SP7 feedback

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

Oficiální české fórum je nyní součástí anglického fóra: https://board.en.nostale.gameforge.com/

  • SP7 feedback

    Ahoj,
    první víkend s novým updatem je za námi a jelikož nás zajímá Váš názor a hlavně případné nedostatky, máte v tomto tématu možnost se vyjádřit jak kladně tak záporně k novému raidu a kartám. Pište prosím věcně, na jaké chyby jste přišli, co se Vám líbí nebo naopak nelíbí a prosím vše bez použití sprostých výrazů - námitky a názory, které se budou opakovat pak vyberu a přiložím k reportu pro Gameforge.

    Těšíme se na Vaše názory,
    Váš NosTale tým

    EDIT: Můžete zároveň přikládat i chyby v překladu - ty budu rovnou opravovat (co se týče špatných čísel a proměnných v řetězcích schopností, tak to sem nedávejte, to nemám možnost ovlivnit).

    EDIT2: Napište pouze svůj názor, nereagujte na ostatní příspěvky. Přeložený text v rámci diskuze nebude dávat bez kontextu smysl! Debatu o SP7 si můžete založit v jiné části fóra, respektujte prosím pravidlo pro toto vlákno.
    Don't panic!

    -> noswiki.cz <-

    Můj email je magrat@nostale.cz - nepoužívejte pro odeslání zprávy na email fórum, jelikož Vám na takovou zprávu (bez uvedení kontaktu) nemohu odpovědět.
  • K raidu: Kvuli 7sp a raidu na glacu přešli hodně aktivních demonů k andělů (to všichni asi víme). Bohužel hráči, který jsou od začátku anděl teď nemá možnost se dostat do raidu (viz. omezený počet). Více informací k tutomu tématu najdete na FB.

    Jinak jsem zjistil, že ty pírka atd... mi nepřišlo. Byl jsem na prcka (anděl) a bylo asi 30% rozdíl dmg u bosse (nevím to přesně, protože mi zmizela tá tabulka :D) a nic jsem nenašel. Přišlo mi jenom bedna a duše Caligora. Je to bug? Nebo to je jenom u mě.

    K sp: Ty spčka jsou prostě OP! :D Mě zatim nepadla, ale byl jsem už pvp (naštěstí měl jenom job 21) a bylo to dosti těžký.

    Sig by Siska
  • Mě irituje to s tím portem do říše caligora.. Lidé si prostě nedaj říct a ucpou port. To mě vytočilo posledně jsem se tam nevlezl, a to jsem tam byl před 20tou..
    Takže bych ten port nějak zvětšil, já nevím, nebo prostě úsek skály by se otevřel, a pak by bylo snadné se do raidu dostat.
    Nesnáším vlezdoprdelky! :D
    :altx: :altx: :altx:
    Best smajl ever =D

    The post was edited 2 times, last by dexight ().

  • Tak tez me trapi ta diskriminace rychlosti u 7sp wara, alle to neni vse. 7sp wara potrebuje opravit chybu ktera se odehrava pri pouziti bufu "absorpce duse" kdy ma buf umoznit hraci aby odebiral manu protivnikovi pri kazdem uderu a obnovovat za kazdych 2s urcity pocet HP, ale misto toho buf funguje tak ze na misto MP to doplnuje HP hraci do doby nez se mu uplne vyplytva MP nebo skonci trvani bufu. Skill "krveziznivec" potrebuje zvetsit rozsah skillu alespon na 4 pole (idealne 5) a zvysit i pocet hp ktere se timto skillem doplni (aktualne je uroven hrace * 5), idealne by to chtelo uroven hrace * 10-15, a nebo 25% ze zpusobeneho poskozeni protivnikovi timto skillem. Buf "Bezmezna zbroj" prijde mi smesne ze war ma horsi buf na obranu nez lukostrelec. navrhuji bud nerfnout/odebrat lukostrelci buf ktery mu pridava obranu "kyvadlo mstive duse" (pridava obranu: uroven hrace * lvl=stejne jak ma war, snizene poskozeni o 40%, unik pred utokem=vyhybani zvysene o uroven hrace * 4) a 7sp wara neco pridat do toho bufu. Prece co je to za blbost aby mel lukostrelec lepsi buf na obranu nez war. Skill 7sp wara "stin smrti" ktery zpusobuje debuf "znameni smrti" by se mel nahradit necim jinym, je to smesny skill a verim ze neco lepsiho by se dalo vymyslet treba nejaky dalsi skill ktery priblizi 7sp wara k neprateli (skok). Dalsi vyhradu mam k zpomalene animace u normalniho hitu u 7sp wara. kde je napsano ze CD ma 0,6s, ale visual/animace trva cca 0.8-0.9s (chtelo by to zrychlit animaci). Skill "sekac" chtelo by to zvysit dmg tohoto skillu z 330 alespon na 450.
    Skill "delic duse" taky ultimatni skill u 7sp wara mam jedine 2 vyhrady a to k low dmg (chce to navysit alespon na 1300), a k debufu ktery nastava s 50% sanci pri pouziti tohoto skillu, mohli by k tomu pridat "smrtelne krvaceni" ,nebo kratky stun (0.2s), aby se to trochu dorovnalo s ultimatnim skillem od lovce demonu(7sp lukostrelce). To je nejspis vse k 7sp od wara a ted bych vseobecne chtel oznamit ze Lovec demonu potrebuje nerfnout nektere debufy predevsim ty co odebiraji manu jelikoz to si nikdo proti nim nezahraje. Magove (za jakou sp proti nim pujdou) ale jakmile chyti debuff ktery zere manu (nevim jak se nazyva) tak je mag bez sance, to same war. Napsal bych k tomu vic ohledne Lovce demonu ale jelikoz nevlastnim tuto sp a nemam nahled na jeji skilly a debufy nemuzu se rozepsat. Tak snad to nekdo zmakne za me. Jde mi predevsim o to aby vyvazily sily SP. Pokud se tak nestane tak po case vsichni zacnou hrat za lukostrelce a pro me uz dnes ztratila hra vyznam a to same se stane dalsim hracum pokud se sily nevyrovnaji.
  • Ohledně feedbacku ? Animace základního spelu je fakt pomalá jak řiká tempest nechci aby jste to zrychlovali stačí mi když přepíšete 0,6 na 1+ aby to nebylo tak zavádějící (zajimalo by mě jak to kdo počítal :D

    Spíš mě teď zajímá zdali se něco bude dělat s mágem/lukostřelcem - během pvp s nima mi dojde mana během prvních 10sekund má to pak smysl vubec?

    MAGRAT - PROMAZANO - PROSIM DRZTE SE INSTRUKCI V PRVNIM PRISPEVKU - PREKLAD TAKOVEHO TEXTU BEZ KONTEXTU NEBUDE DAVAT SMYSL!

  • Je pravda, že SP 7 na luka je až nevhodně přehnaná... Nedá se jít ani pvp protože v prvních pár vteřinách vám dojde mana a pak jen můžete pobíhat po mapě a nic nezmůžete. Dále je pravda, že na raid na SP7 přešlo strašně démonů na stranu andělskou a hodně lidí se do raidu ani nedostane.
  • Podle mě by to chtělo udělat změnu co se týče vstupu na raid a to tu že kdokoliv by se nacházel na mapě odkud vede port ke caligorovi(nepamatuji si název mapy) by v 5 a 8 hodin dostal stejně jako na glac raidu možnost vstoupit do raidu...do portálu se nejde takřka dostat, vycházím ze zkušenosti kdy jsem se tam v sobotu v 8 hodin(démonská strana) dostal po asi 2-3minutách

    Upravit sílu sp karet...snížit šance na skilly ovlivnující MP, popř. jim dát nějaký limit (jak má wk buff medvěd limit max. +5000HP tak by ten debuff měl limit max. řekněme 1000mp ->to by chtělo rozebrat každý efekt zvlášt a dát jim hranici podle šance na ten debuff, cld skillu atd.

    Dát warovi +1 rychlost....má ji mág, má ji lukosřelec, lukostřelec i mág mají dobrej dostřel aby si udrželi od těla wara, navíc mág má "nekonečnej" teleport...vzhledem k tomu že war má jen jeden "přibližovací skill" je to podle mě opravdu hooodně špatně udělaný
  • Zatím jsem měl možnost vyzkoušet jen mága, a proto se vyjádřím k němu:

    Stuny ... žádné ... uvítal bych alspoň možnost.. jak protivníkovi dát ztrátu.. :/ (tuším že je šance z 20 skillu dát ztrátu, ale není psaná v popisku) ... hora debuffů, super. spomalí to nepřítele, ale pokud je jím druhý věštec, portne se a nějaké zpomalení ho nezajímá. dát mu stun nehne se vůbec, a to mi na věštci schází

    Buff ... ano, při teleportaci vyvolá obraný buff, to se mi líbí, skill Ztráta času snižuje cooldowny, fajn... ale chybí mi tu buff na útok. 1-5 SP má buff na útok i na obranu za pomoci snižování mp (kromě ice, ten obranej nemá), takže co mít nějakej buff jako DG ? zvýšení energie stínu ? ... třeba !

    Více příšer ? - Ne, plochy má opravdu příšerné. ''v okolí 2 polí'' , ''zvláštní zóna'' .. to je tak vše co sem se dočetl. Takže na zabíjení náhonů by byl potřeba nějaký rozsah skillů..

    Ztráta času ... proč si mam vybírat kam ji dát? dobře, tydle prvky se přidaly s 6SP, ale dle mě to jen zbytečně buguje. Zkoušel sem ten skill na běžícího pomalého hráče, i když sem ho trefil, debuff prostě nedostal... kdyby stačilo mít jen nakliklího nepřítele a dát skill bylo by to dle mě lepší, než se patlat s tím, kam ten skill hodit.
    :altw:

    The post was edited 1 time, last by Vítězslav ().

  • Osobně bych u portálu po vstupu do raidu udělal to co je u raidů jako je Castra/oheň na glacu... budou se spawnovat nějaký šutry které budou ubírat,a pročistilo by to afkery...

    Navíc když jsme byly v raidu,tak tam je jestli se chci spawnout na začátku raidu Ano/Ne .. dal jsem Esc ,a stejně mě to tam spawnulo.. Nemělo by NE spawnovat v Ctitadele?
    How can u face ur problem if ur problem is ur face ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Tak zaprvé bych měl určitě výhrady k dostávání se do raidu jak už zde pár lidí psalo. Je to někdy opravdu o nervy se tam dostat a doufat že už to nebude za limitem než kliknu do portu.
    Dále mi vadí že vám může padnout Sp karta na jakékoliv povolání, protože někdo opravdu nemá nervy dělat novou postavu a tam znova naexpit job 70.
    K mágovo Sp mám jedinou výhradu a to k tomu že nemá žádný útočný buff. Proč? příjde mi prostě že mág je bez těch svých buffů takový zeslabený kort když buff od lovce démonů (zvlášť ten 3 -> Silná duše berserkra) je tak "OP". Jinak mi příjde věštec jako úžasná karta ^^
    Dále lovec démonů. Jak už sem říkal, tak má velice silné buffy oproti druhým dvou Sp (Věštec, Přízrak smrti), jak už jsem psal a tak jak zde bylo v příspěvcích uvedeno. Dále mi příjde že debuff "Posedlost" je toršku blbě udělán. Vezme přibližně stejně HP jako Requiem od DG avšak DG musí ke své oběti přijít a dát jí to přímo kdežto lovcovi stačí pouze na oběť kliknout a debuff je na světě. A pak mi vadí že na spellu který má asi 20 sec CD dali 50% řezání. Vždyť je to přehnaně moc %! Tohle už se mi stalo.. dával jsem s touto sp pvp a jako první co sem dostal bylo řezání a já si šel ustlat pod kytičky :D (jelikož jsem mág tak sem toho bez many moc neudělal) Ideální by bylo tam dát tak 20-30%.
    Nejvíc výhrad budu mít asi ke kartě Přízrak smrti a to v tom že je přílíš moc slabý oproti lovcovi a věštci. Příjde mi naprosto zbytečné tam dávat debuff stín smrti který zažene nepřítele... v pvp je to totálně k ničemu (pokud to dává ještě něco víc omlouvám se). Příjde mi divné proč warovi jako jedinému nedali základní rychlost +1 ... zrovna u wara je toto klíčové aby se dostal k nepříteli. A ještě si myslím že by mu mohli přidat trošku víc efektů ubírající HP jelikož nemá skoro žádné oproti věštci a lovci.

    No snad sem na nic nezapomněl a napsal jsem sem vše :D
  • Ohledně buffu u wara (Pokud umíte použít správně kombo na 80%cld) tak se to celkem eště dá ale pro ty co vám stále nelezou za zádama je ten buff neužitečný jak na glacu tak v týmové aréně tak kdekoliv jinde - 60sekund je vážně krátká doba na to něco zvládnout - mimochodem to vubec neni všechno , to co dělá ten buff u lovce démonů , ten po 300sekundách co trvá má další na 150 a pak eště jeden další na 60 , takže má vlastně 1buff na 510sec? a čím déle ho má tím víc se zesiluje?

    PS: Ten Buff lukovo sice má 300s cd ale ? 300s trvání - to si muže dávat zase znova po tom co mu to skončí

    The post was edited 1 time, last by XiaoWeiXiao ().

  • Ještě mám dodatek...nevím jestli editovat nebo ne aby to bylo vidět tak kdyžtak to hodit k tomu předtím prosím :)

    Chtělo by to změnit časy raidů....2 za den po 3 hodinách je blbost protože jestli někdo má program na sobotu automaticky přijde o 2 raidy...bylo by lepší tyto 4 časy rozhodit na celej tejden, dát to na 8 hodinu(dospělí jsou z práce, děcka ještě nemusí jít spát) a dát klidně sobotu a neděli, ale k nim i třeba čtvrtek a uterý...rozhodně nejsem jedinej kdo víkendy netráví doma takže si myslím že to uvítá větší část komunity :)

    A pak pokud by to nějak šlo...vymyslet jak snížit nároky samotného raidu na PC at se aspon trošičku uberou lagy...přecejenom by to chtělo kompl za hooodně peněz a perfektně čistej aby pobral skilly 500idí
  • Takze ja bych mel pripominky hlavne k tomu, že ty bedny padaj na nahodny classy a malokdo ma na jednom účtu all povolani 70 j +... Takze i když už mam to stesti jako prase a padne mi karta tak musim mit ještě poměrně velky stesti - 33%, aby mi padla karta kterou potrebuju... Jako naexpit job 70 to neni sranda - je to lvl tak 70-75... A reakce rundolfa na tohle: bez prace nejsou koláče me opravdu dostala...
    Káďa
    Survivors


    Kdykoliv mlčky skloníte hlavu,
    pokaždé umírate.
    Když jdete s hlavou vztyčenou,
    zemřete jen jednou.
    Giovanni Falcone


    Život není cesta do hrobu s cílem dorazit do něj bezpečně a v zachovalém těle.
    Je třeba ho tam dostat zhuntované, strhané a hlasitě volající: Wow, to byla jízda!
  • 7.SP Lukoše
    Buff na útok mi příjde na nic hlavně kvůli čekání na nejsilnější z nich - nějakých 7.5minut. Před pvp budu těžko čekat 7 minut než dostanu ten správný buff :) Navíc ten buff jde zrušit limetkou.
    Jinač k řezání - první kouzlo má 70% šanci, že dá další a až na tom je 50% šance, že se dá řezání, což mi příjde ok. Byl jsem několik pvp a dát řezání není jen tak. První kouzlo má sice CD 15s, to následující ale CD 28s..
    Někdy se mi zdá, že kouzlo Kyvadlo mstivé duše samo netrefí protivníka(bez missu), ale to se mi možná jenom zdá :)